Delvespire Mulai Turun
Menara batu terbalik menggantung dari langit-langit gua. Tangga spiral melilitnya, kristal ungu dan tosca tumbuh di birainya, lonceng dan rantai menjuntai, dan satu Delver berlentera turun di tengah.

Delvespire

Di bawah Hallowmere ada menara yang tumbuh ke bawah. Tiap malam lantainya bertukar tempat. Lonceng kota ada di dasarnya, dan sampai sekarang belum ada yang membawanya pulang.

Mulai Turun

Early access di PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan Nintendo Switch 2.

Penampang Hallowmere di malam hari. Di atas tanah, kota dan menara loncengnya. Di bawah tanah, menara terbalik dengan empat ruang bertumpuk: gudang akar, katedral banjir, aula geode ungu, dan sumur lonceng. Lima Delver kecil menuruni tangga spiral.
Empat zona menara dari atas ke bawah.
  1. The Rootcellarslantai 1 sampai 8
  2. The Drowned Navelantai 9 sampai 16
  3. The Geode Choirlantai 17 sampai 24
  4. The Bellpitlantai 25 sampai 32

Kota di atas. Menara di bawah.

Lonceng Hallowmere hilang pada malam menara itu muncul. Yang tergantung di menara kota sekarang lonceng kaleng buatan pandai besi. Bunyinya seperti panci jatuh.

Dari kamp kami di mulut menara, kami melihat Delver turun hampir tiap malam. Yang pulang biasanya pulang lebih pintar. Begini satu run berjalan.

  1. TurunPilih satu dari lima Delver dan satu dari tiga senjatanya. Menara sudah berubah sejak semalam.
  2. BertahanEmpat zona, delapan lantai tiap zona, penjaga di lantai terakhir. Tiap ruang memberi relik, Pact, atau masalah.
  3. PulangMenang atau kalah, kamu kembali ke Lantern Hollow. Kunci dan pengetahuan ikut pulang, relik tertinggal di menara.

Lima orang di sekitar api

Api di Lantern Hollow dibakar dari pecahan kristal, jadi nyalanya dingin. Tiap Delver membawa tiga senjata dan satu alasan untuk turun.

Panah kiri dan kanan memutar lingkaran.

Maren Coil

Senjata

    Empat zona, tiga puluh dua lantai

    Tiap zona punya delapan lantai dan satu penjaga. Ruangannya diatur ulang tiap malam. Tangga, altar, dan penjaganya tetap di tempat, jadi yang sabar bisa belajar.

    1. −80 mLantai 1 sampai 8

      Gudang bawah tanah berkubah bata, dicekik akar pucat. Rak penuh stoples, jamur bercahaya tosca menggantung seperti lampu, satu Delver berlentera menyeberangi lantai menuju tangga turun.

      The Rootcellars

      Akar Hallowmere menembus bata di sini. Stoples yang pecah bisa berisi relik, bisa juga berisi sesuatu yang lapar. Di sinilah kebanyakan Delver belajar menghindar.

      Penjaga
      The Cellarwife
      Bahaya
      Akar menyempitkan lorong tiap 30 detik
    2. −160 mLantai 9 sampai 16

      Katedral terbalik yang banjir. Bangku gereja menempel di langit-langit, lilin mengapung di papan kecil, kaca patri pecah terpantul di air hitam, satu Delver mengarungi air setinggi lutut.

      The Drowned Nave

      Katedral yang dibangun terbalik, lalu tenggelam. Di air kamu lambat, musuh juga. Lilin yang mengapung adalah satu-satunya cahaya.

      Penjaga
      Canon Ebbrin
      Bahaya
      Lilin padam, ruangan jadi gelap total
    3. −240 mLantai 17 sampai 24

      Aula geode raksasa. Kristal ametis dan tosca menjulang seperti pipa organ, bangku paduan suara dipahat di dinding kristal, satu Delver menyeberangi jembatan batu sempit di atas jurang.

      The Geode Choir

      Kristal di sini bernyanyi kalau dipukul. Nada yang tepat membuka jalan pintas. Nada yang salah membangunkan paduan suaranya.

      Penjaga
      The Quartz Precentor
      Bahaya
      Gema memantulkan seranganmu sendiri
    4. −320 mLantai 25 sampai 32

      Sumur batu melingkar. Lonceng perunggu raksasa tergantung pada rantai di atas jurang, dililit makhluk ular pucat bersisik. Satu Delver berlentera berdiri di jalan cincin yang retak.

      The Bellpit

      Lonceng kota tergantung di atas jurang, dililit sesuatu yang tidak mau lonceng itu berbunyi lagi. Jalan cincinnya runtuh sedikit demi sedikit.

      Penjaga
      The Unrung
      Bahaya
      Lantai cincin runtuh per fase

    Enam penghuni, satu Pact tiap altar

    Menara tidak kosong. Enam penghuninya menawarkan Pact di altar. Kamu melihat tiga, mengambil satu. Tiap Pact memberi sesuatu dan meminta sesuatu.

    Anugerah
    Tuntutan

    Rencanakan satu zona

    The Rootcellars, delapan lantai. Di tiap lantai pilih pintu kiri atau kanan. Altar membuka tiga Pact, penjaganya menunggu di lantai 8. Kami di kamp akan bilang kira-kira kamu pulang atau tidak.

    Delver
    Senjata
    Malam 214

      Panah kiri dan kanan berpindah pintu, Enter memilih. Pintu dengan tanda relik berwarna emas, altar berwarna ungu.

      Kamp Lantern Hollow di dalam gua: tenda kanvas bertambal, puluhan lampion kertas dan kaleng, api unggun berbatu dengan beberapa penghuni kamp, papan peta, dan jembatan tali menuju pintu gelap menara.

      Lantern Hollow

      Kamp kami menempel di mulut menara. Tiap Delver yang pulang membawa sesuatu yang tidak bisa diambil menara.

      Kunci
      Membuka jalan pintas ke zona berikutnya dan pintu terkunci di lantai yang sudah kamu kenal.
      Pengetahuan
      Tiap musuh yang sudah tercatat di buku kamp memberi kerusakan lebih kecil padamu. Buku itu makin tebal.
      Delver baru
      Tiga Delver sudah menunggu di awal. Dua lagi datang setelah kamu menemukan mereka di menara.

      Heat

      Setelah The Unrung jatuh, kamu bisa turun lagi dengan syarat lebih berat. Dua belas tingkat, bertumpuk.

      1. 1Musuh elite muncul mulai lantai 2
      2. 2Mata air memulihkan separuhnya
      3. 3Penjaga zona punya fase ketiga
      4. 4Relik pertama tiap zona tersembunyi
      5. 5Lilin di Drowned Nave padam lebih cepat
      6. 6Musuh bergerak 10 persen lebih cepat
      7. 7Altar hanya menawarkan dua Pact
      8. 8Lantai 8 tiap zona tanpa ruang aman
      9. 9Kristal Geode Choir memantulkan panah
      10. 10Kamu mulai dengan 20 HP lebih sedikit
      11. 11The Unrung tidak beristirahat antar fase
      12. 12Menara berubah sekali di tengah run

      Catatan early access

      Tim Undertow Forge menulis di kamp juga. Tiga catatan terakhir, disobek dari jurnal yang sama.

      Menara berubah tiap malam, dan kami mengubah caranya

      18 September 2026, Ines Harrow, desain level

      Sampai pembaruan terakhir, ruangan di tiap lantai diacak bebas. Hasilnya kadang jalan buntu: kamu masuk lantai 5 dan satu-satunya pintu keluar ada di balik dinding. Itu terjadi di sekitar satu dari sembilan run.

      Meja kamp dengan maket menara terbalik dari balok batu dan lilin. Beberapa balok lantai bergeser dari barisnya, sketsa denah ruangan dan kompas kuningan di sekitarnya, tangan bersarung kulit memindahkan satu balok.

      Sekarang tiap lantai punya kerangka tetap: tangga masuk, tangga keluar, dan posisi altar. Yang berubah tiap malam hanya isinya. Jalan buntu turun hampir ke nol, dan pemain yang sudah hafal kerangkanya mulai turun lebih cepat.

      Ines

      Tamsin Hale sudah bisa dimainkan

      4 September 2026, Pell Okafor, desain tempur

      Tamsin adalah Delver kelima dan yang paling rapuh: 80 HP. Sebagai gantinya dia punya dash paling jauh dan satu-satunya senjata yang bisa memecah kristal dari jauh.

      Tamsin Hale berputar di antara pilar kristal dengan dua pisau melengkung, cincin suara pucat memancar dari kristal yang dipukul, tiga makhluk berpunggung kristal ungu menerjang dari bayangan.
      • Tuning Rapier: pukulan ketiga beresonansi dan memecah kristal di dekatnya.
      • Echo Bow: panah berikutnya mengulang tembakan sebelumnya dari posisi lama.
      • Hymn Knives: dash menembus musuh, kombo empat pukulan.
      Kalau Tamsin mati di lantai 2, itu wajar. Kalau dia sampai Geode Choir, hati-hati.

      Pell

      Heat 12 dan yang kami pelajari dari Heat 11

      21 Agustus 2026, Rue Calloway, desain sistem

      Heat 11 awalnya membuat The Unrung menyerang dua kali lebih cepat. Hasilnya lebih melelahkan, tapi tidak lebih sulit. Kami menggantinya: The Unrung tidak lagi beristirahat di antara fase, jadi kamu harus memulihkan diri sambil bertarung.

      Heat 12 baru: menara berubah satu kali di tengah run. Lantai yang sudah kamu rencanakan bisa bertukar tempat. Rencana tetap penting, tapi sekarang kamu juga butuh rencana cadangan.

      Rue

      Dari dasar sumur bawah tanah, satu Delver kecil mengangkat lentera. Jauh di atasnya, lantai-lantai menara terbalik menjauh dalam cincin cahaya lentera dan kilau kristal.

      Lampu kamp masih menyala

      Delvespire dalam early access di empat platform. Progres Lantern Hollow ikut ke mana pun kamu main.

      PC

      1. Cari Delvespire di launcher game PC-mu.
      2. Pasang, lalu buka dari perpustakaan.
      3. Pilih Turun di menu awal. Keyboard dan mouse atau kontroler.

      PlayStation 5

      1. Buka pencarian di beranda PS5.
      2. Ketik Delvespire, pasang dari halaman game.
      3. Umpan balik haptik mengikuti bunyi kristal. Bisa dimatikan.

      Xbox Series X|S

      1. Buka pencarian di dasbor Xbox.
      2. Ketik Delvespire, pasang dari halaman game.
      3. Quick Resume menyimpan posisi di tengah lantai.

      Nintendo Switch 2

      1. Buka pencarian dari menu HOME.
      2. Ketik Delvespire, pasang dari halaman game.
      3. Mode genggam memakai kamera sedikit lebih dekat.

      Masuk dengan akun Undertow di menu awal untuk menyimpan progres lintas platform.

      Trailer Delvespire

      Buka di YouTube